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经典模式,
方块下落度一直保持不变。如果玩家有那份精力,基本想玩多久就能玩多久,没有太多的难度。
快模式,
方块下落度越来越快,每局游戏时间不会过15分钟。
这种模式更适合街机。
毕竟街机游戏主要靠投币赚钱,而不是时间或者份数。
“明白。”
“嗯,还有,《雪人兄弟》未来也可以移植到街机。”
前世《雪人兄弟》最早是街机游戏,后来移植到Fc游戏机。
竹下雅人这里直接来个倒反天罡。
“是,会长,请放心。”
罗杰斯同样很重视街机市场,因为这一市场非常庞大。
现在世嘉之所以能对抗任天堂,靠的就是街机市场源源不断的金钱支持。
后世世嘉之所以在主机领域败北,也有街机游戏市场缩水的缘故。
有趣的是,随着电脑的普及,大家本以为主机游戏会受到巨大冲击。
因为主机,现在也被称为家庭电脑。
结果最先被淘汰的,反而是另一赛道的街机,也算是遭受到了无妄之灾。
只能说,大多数情况下打败你的不会是同行,而是时代的降维打击。
pc游戏未来也是如此,遭受了移动游戏的跨行打击。
尤其是网页游戏,更是被移动游戏打得没什么气息。
其实不止游戏行业,别的行业也是如此。
现在如日中天,市值数百亿美元的柯达。
不久后,就会陷入破产局面。
不是柯达的胶卷质量不好,而是人们都开始购买数码相机,不再使用胶卷。
“还有,我非常看好卡普空几个月前制作的格斗游戏《街头霸王》。我想将游戏版权买过来,顺便将西山隆志所在团队,也一起挖角过来。”
《街头霸王》,格斗游戏的版本答案,也是街机游戏中的巅峰游戏。
当然,这是指《街头霸王2》。
《街头霸王1》目前还是个小透明,根本不受卡普空重视。
星海游戏就算购买版权,也不用花费太大代价。
有个几千万日元,足矣。
至于西山隆志所在团队,目前和卡普空矛盾重重。
说不定卡普空,还十分乐于见到星海游戏的挖角。
因为相对于远在东京的星海游戏,卡普空更加痛恨同属关西地区的snk。
这两家公司的创始人,此时有着巨大的矛盾,都恨不得彼此立马去死。
如果西山隆志不来星海游戏,那么就会大概率加入snk。
毕竟双方是老熟人,可以无缝衔接。
“是,会长。”
虽然不明白竹下雅人,为什么要购买一款没什么销量的游戏版权,但既然是自家会长吩咐,自然要完美完成。
……
任天堂同样很关注《苏联方块》的销量。
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