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三件来自同一个游戏世界的装备被当成模块安装进去,变成三件sss级模块出来。
【sss·新手玩家之破甲】
【sss·新手玩家之坚韧】
【sss·新手玩家之敏捷】
三件套组合后,还额外的获得了一个新的效果,名为新手玩家之生命。
【sss·新手玩家之生命(组合模块)】
破甲能够让太岁神的每一次攻击都能够削弱敌方护甲或者防御之类的相关。
初看似乎比不上贪婪者的暴食盛宴的真实伤害,但是实际上却完全不一样。
毕竟都已经无视防御了,有没有破甲无所谓。
暴食者的贪婪盛宴是通过劲力传达到体内,形成的内部伤害造成的内伤,而破甲则不一样,属于强制性伤害。
有甲破甲,无甲伤身。
就算对方没有被当场打死,也得落得个强制性损伤,这个才是重点。
并且因为是固定削弱当前的1%护甲,意味着只要攻速够高,对方护甲会低到极致。
不过计算方式是当前护甲,并不是说攻击一百下对方就会护甲值归零。
比如第一击将100点护甲削弱到99点,那么第二击就不再是削1点护甲,而是以99点为百分百,削弱的是0.99护甲。
所以会变成芝诺的乌龟一样,永远都无法将敌人的护甲值归零,不过零点不知道好多个零的护甲和零,其实没有多少区别。
反正都提供不了多少保护。
不过也有缺陷在,这类强制性损害在防具、武器上,是能够通过外部修复而恢复的,比如说重新锻造之类的。
而在人的身上,如果被治疗或者自身自愈再生能力强大,自然也能够恢复。真正的强大,是赋予了祁岁安强制-1点生命值的力量。
暴食者的贪婪盛宴的真实伤害,是能无视防御但做不到无视实力差距强制扣血的作用。
听起来很奇怪,你都无视防御了还不能强制损伤,但这很正常,因为这是个异能,发动条件也并没有多么高大上。
就比如遇到当初的血月,所谓的真实伤害,对于血月来说,最多破块皮,但是加上破甲,那就能伤到肉了。
重叠可能有,但相辅相成更合适。
至于坚韧嘛,这个就比较一般了,每一次受到攻击,都会增加太岁神的1%点~10%点的额外护甲值,持续10秒。
叠加上限是没有,可问题是每次因为攻击而获得的护甲值都是分开计算的,且不会因为有新的护甲值叠加而刷新持续时间。
这就意味着十秒后,每一秒都会有额外护甲值消失。
更重要的是想要触发叠加,不仅需要达到一定的伤害,同时还不能自己刷。
祁岁安一开始是想着,不就是叠加伤害嘛,那自己挂伤害不就可以了,只要速度够快,每次都打出10%的额外护甲值,叠加起来也能够拥有巨额的额外护甲了。
但不行,必须是敌人才行,判定让他没有办法卡bug。
除此之外,龙虎混元神劲护体时,攻击落在劲力上,也是没有办法叠加的。
但是如果换成护盾、防御类的模块进行承受伤害,这个就可以增加额外护甲值了。
想想也很正常,毕竟龙虎混元神劲不属于护盾、防御类的模块,无法触发也很正常。
坚韧就是属于防御模块,只是比较特殊。
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