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夏末未至。
天气渐渐炎热,比天气还要炎热的,是游戏圈玩家们的热情。
随着科隆展的余温褪去,各大展会上的作品陆续登录蒸汽平台。
全球游戏厂商纷纷下场,力求护航大作一鸣惊人带动硬件销量。
试图复刻灵境当年的销量奇迹。
同时,关于展会上期待值较高的游戏讨论度也是一波接一波的上涨。
最受期待的当属灵游和灵境合作开发的《赛博朋克2077》,黄仁安那天在展会上长达六小时超长试玩录屏无疑是游戏最好的宣传片。
连展会上人气最旺盛的仁天堂也没有抢过灵境的风头,即便他们的新游戏也很有趣。
可不知为何,无论是展会现场的热烈程度,还是展会结束后的空窗期,赛博朋克那独特的画风总是牢牢的抓住玩家们的眼球。
仁天堂在过去一年中,虽没有跟灵境有过正面的冲突,但灵境的异军突起仍旧让仁天堂游戏销量承压不少。
放在以前,引领游戏风潮执掌游戏圈浪潮的弄潮儿唯仁天堂不可。
现在攻守之势异也。
灵境在虚拟游戏爆发后,一直是新时代的弄潮儿。
这一点即便是仁天堂不想承认也不得不认清现实。
其实仁天堂还好。
虽然游戏销量承压,但底蕴还在,不至于迅速拉胯或口碑崩塌。
同为老牌底蕴大厂的科乐美可以说是灵境崛起后的最大受害者了,自从东京电玩展之后科乐美一蹶不振。
展会风波后科乐美无下限的行为让他们在游戏圈子的地位非常尴尬。
现在更是沦落到了吃灵境剩饭的地步,顽皮狗和科乐美合作被业界认为是吃灵境冷饭。
关注度收获到了,但评价大都是负面的。
至于顽皮狗......
尼尔·德拉柯曼在,就是顽皮狗最大的隐患。
他搞出的降本增效,强制在游戏中加入zzzq的东西,特别是跟灵境这颗摇钱树解约,一系列自毁前程的操作,在顽皮狗内早已怨声载道。
距离这颗雷引爆只差一个契机。
而其他大厂。
这段时间消停了很多。
鲍雪新作暴死,员工抗议,风波之后已经沉寂了数月之久。
玉璧则是在虚拟游戏上线开始一直保持低调的行事态度,默默苟发育中,并没有参与到大厂之间的恩怨纠葛。
至于国内游戏圈。
自从灵境横空出世后,鹅猪两厂低调多了,鹅这边不惜一切代价勉强算是登上了灵境这条船。
从此之后,鹅猪两厂在游戏圈的地位彻底明了。
灵境老大。
鹅老二。
猪老三。
等级森严。
虚拟游戏上无法发力,它们开始转变战场,重点在手游层面发力,试图在灵境薄弱的环节稳稳发力。
一边发力的同时还要时时关注灵境的动向,看灵境是否打手游层面的主意。
好在。
灵境没有太过于咄咄逼人。
他们的扩张仅仅止步于PC端。
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