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不仅佐井和也觉得游戏真香,其他购买的玩家也完全被游戏所折服。
无论是故事设定、战斗玩法,还是游戏数值、职业成长、或是适中的难度、绚丽的画面...
在各个方面,《最终幻想
战略版》几乎都无可挑剔,达到了目前srpg游戏的一个巅峰。
尤其不同于其他战旗游戏越发庞大的战斗队伍,《最终幻想
战略版》小规模战斗的设计理念,允许让玩家在游戏中仅仅带领几个最喜欢的角色就能完成故事通关的设计方式,更是让玩家玩起来感到舒服、轻松惬意。
自己终于不用为了通关,去刻意培养那些自己不喜欢的角色了。
虽然这样的设计,让游戏缺失了大规模作战带来的史诗感和悲壮感,但也充满了一种小队冒险、改变世界的奇妙感。
并且因为角色出场数量的减少,也直接让每一张作战地图规模变小了。
这样一来,对硬件性能的压力也相对变小了,游戏的流畅度也达到了目前的巅峰:游戏全程都能保持60帧的流畅度进行运行。
比起其他3d游戏理论最高30帧,基本保持十几帧、实际最高20帧的游戏体验,不知道高了多少倍。
......
在玩家的超高口碑下,几乎完美的《最终幻想
战略版》不负众望,以创纪录的方式,首周三天销量卖出了56万份。
游戏第一周的销量,就基本达到了其他同类战旗游戏总销量。
这个成绩不仅让任天堂、索尼和世嘉三个对手倒吸一口冷气,也让所有游戏媒体们惊掉了下巴。
首周销量破50万?
按照以往霓虹国游戏销量规律,那岂不是《最终幻想
战略版》很有机会成为霓虹国第一个销量突破百万的战旗游戏。
所有人都知道这会是一个大作,但没想到竟然能轻松突破100万。
毕竟之前口碑最好的《火焰纹章》系列,即使在sfc这个保有量更高的舞台,最高销量也仅仅不到80万份而已。
现在,史克威尔的第一作战旗游戏,竟然要打破《火焰纹章》的记录了?
一想到自己即将见证历史,正愁缺乏热点的各路游戏媒体,顿时兴奋起来。
不用恶龙和史克威尔花钱打广告,一众媒体也纷纷免费帮忙鼓吹起来:史上第一个百万级srpg游戏即将诞生!
而在媒体的大力宣传下,《最终幻想
战略版》的热度顿时更高了。
成为了整个霓虹国游戏圈6月下旬的焦点。
恶龙本部,魔法之环大厦,总监办公室。
坂口博信正兴奋的和刘川说着自己的激动之情。
从5年前开始,在看到《火焰纹章》《光明力量》《梦幻模拟战》等游戏的火热后,他就萌生了设计一款战旗《最终幻想》的想法。
现在经过5年的打磨,这个梦想不仅实现了,并且还超额完成了任务,很有机会成为第一款突破百万销量的srpg游戏,这实在超乎了坂口博信的预料。
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