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为什么pvp游戏容易让人上瘾?
游戏厂商总喜欢在打架的时候给萌新安排上一些人机局。
打爽了,加大粘性继续玩,估摸着还会充钱。
到后面人机没了打真人被虐了,看着玩家要走又给你安排上一些人机,人就这样不断循环,不断加大用户粘性。
嗯……打一天排位下来分可能没变估摸着也是这个原因。
可是齐铭现在玩的单机,这里没有玩家,只有人机,快乐也会在不断的打人机中消损。
被虐到爽玩这之间的闭环出现了一处裂缝,乐趣大大下降。
齐铭在这里待了半年多时间,估摸着游玩时间都有4500个小时。
他也感到些许厌倦,尽管他知道在这里其实自己还能做许多事。
毕竟人是群居动物,总需要交流。
虽说因为系统的原因这里的角色智能都出奇的高,甚至当成真人也没问题。
但是齐铭仍然无法融入其中。
就像经常用斯丹康的人到了一个遍地都是用鸡蛋汤的人。
尽管他们的言行举止都和他表现得无异,齐铭也不会将对方视为站在同样高度的人。
或许只有哪天有人意识到了这个世界的真实他才改变对对方的看法。
……
时间缓缓流逝,昼夜交替。
距离上次齐铭和boss聊天后已经过去了半个月。
而在这半个月齐铭……
什么事都没做!
或许是因为齐铭即将晋升干部,组织并没有给齐铭安排任务。
齐铭懂。
他现在就相当于是卡着经验卡着等级,等什么时候做了什么时候才能接到下一阶段的任务。
不过他也没有闲着,整天带着灰原哀游山玩水开开传送点,牢玩家的养老日常。
而在这期间齐铭也愈发觉得自己养的这小女孩着实不一般。
很聪明,感觉什么都懂,估摸着也只比他差了一点点。
齐铭其实也怀疑过。
怀疑过灰原哀是不是像那啥孤儿怨的女主那样,是个外表酷似小孩,内心却是个历经沧桑的老妖怪。
然而骨龄却骗不了人。
要不怎么说这里是游戏呢?
正因为这样的人现实没有,所有才会想着在游戏里创造出来。
而在与灰原哀出去玩的这段期间,齐铭也不断找机会和小女孩交流交流哲学问题。
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