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不说了,陈晟已然被自己感动。
不过随着汪楠这边进展愈发顺利,陈晟又头疼起了新的问题。
美术眼下是靠着自己半哄半骗了一个汪楠来大差不差的能复原。
音乐又该怎么弄呢?
要知道,前世《植物大战僵尸》的背景音乐堪称经典。
尤其是标题界面的bgm,噔噔噔噔嘟嘟,噔嘟,噔嘟……
一听就想立马玩两把。
游戏嘛,讲究的还是一个视听艺术。
虽然在原世,游戏究竟是不是第九艺术,一直都还有争论。
但在陈晟这个老玩家心中,完全没有争论的必要。
这不是艺术什么是艺术?
一个好游戏带来的视听体验远超一部好电影。
既然电视电影都能被称为综合的现代科技与艺术的第八大艺术,那进一步发展的有更多交互体验游戏为什么不能。
当然,陈晟作为一个忠实的游戏玩家自然也知道,一个好游戏,美术只能保证他的下限。
真想要拔高上限,还需要从音乐上功夫。
之前也说过,人是视觉动物。
美术好看,自然会吸引人过来玩。
一款美术足够优秀的游戏,怎么都会有人愿意去玩。
美术的优劣决定了它的下限。
那什么才能拔高上限呢?
除了优秀的玩法外,自然是音乐了。
就拿陈晟原世两个二字开放世界二游比较。
这两款游戏自从第二款上线之后,就争议不断。
期间更是闹过“元末明初”、“沟槽的鸣式”这样的笑话。
在陈晟看来,虽然鸣的画面精细度明显优于原,但鸣整体的质感就是比原要差。
商业成绩上,也是远远不如。
其中很大部分原因,就是鸣的音乐不行。
或者换个角度说,原的音乐更好。
远的不说,就纳塔的音乐会,那种史诗感,不玩游戏的人都能被音乐直接打动。
两个游戏在音乐上的投入,都不是一个量级的。
而《植物大战僵尸》对音乐的利用也可以说是教科书级别的。
不管是戴夫的“歪比巴卜”带来的荒诞感,还是僵尸来临前那个有些滑稽的提示音,都能给营造了一个相当良好的游玩氛围。
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