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为了阻止救世主计划,梅丽莎派遣了一名机器人分身,依附在时间机器上,跟随女主角一块穿越时空……
女主穿越到2013年的江海市,这是一座以华国江海市为参考原型的架空城市。
女主来到桃源乡公司。此时的桃源乡公司刚刚创办一周年,只是一间很普通的游戏制作公司,公司开发的游戏开始小有名气。
而在该公司任职的男主角,正是伊甸园的创始开发者。
男主是一名普通的职场男青年,他开发伊甸园的初衷是治愈人们疲惫的心灵,他并不知道伊甸园会在未来毁灭人类,他是无辜的。
女主的善良让她意识到男主是无辜的,她试图接近男主进行谈判,让男主放弃开发元宇宙。但是男主并不相信她,认为她只是一个疯子。
女主在摆脱桃源乡公司保安盘查的过程中,陷入危险,男主将她救下,女主因为他的真诚而感动,同意暂且跟他回家一起生活。
而另一方面,为了破坏救世主计划,梅丽莎的机器人分身也潜伏在男主家的小区附近,并给自己起名花小舞。
花小舞接近男主和女主,想要消灭女主,却阴差阳错出了很多喜剧效果,外人看起来他们就像是一家三口。
在共同生活中,男主逐渐相信妹子的身份,但女主对他充满恐惧和防备,因为他是毁灭世界的源头。
她偷偷用日记观察男主的生活,有好几次,她试图消灭男主,但内心的理智让她停手。
男主耐心照顾这位天降女孩的生活,让她慢慢放下防备。二人逐渐互相信任,敞开心扉。女主开始认真思考,是否应该继续执行消灭男主的计划。
在这一过程中,她不仅要面对外界的各种挑战,还需要克服自己内心的恐惧和矛盾……
但女主不做什么的话,世界终将灭亡,而一旦女主改变了世界线,自己也将消失。
事情的未来,到底会将向何处发展呢?
敬请期待游戏的正式版本。」
ppt播完之后,大家逐渐变得兴奋起来:
“我去,不愧是小说作家写出了来的游戏剧本,一看就让人想看后续的欲望啊。”
“我觉得,女主是地球上的最后一个人类这个噱头很带感啊。”
“这故事听起来是《终结者》和《黑客帝国》的结合体?”
项目组运营徐璐举手发言:
“不过,我有一个疑虑。
桃源乡和梅丽莎都是现实中存在的,会不会有点……”
陆羽抬手打断:
“这没关系。就当是游戏制作者自我吐槽的彩蛋罢了。”
实际上,他根本不关心这些细枝末节,只要花舞持续发挥她的昏睡光环就好。
计划书的下半部分,是关于游戏的核心玩法概念的:
真实大逃杀:在游戏初期,玩家需要躲避女主的追杀,通过边逃生边攻略的方式,逐渐卸下女主的心防,乃至物理防御(对妹子进行破甲然后获得福利)。
每个人独一无二的老婆:游戏将会根据对玩家的一系列性格和喜好测试,为每位玩家随机生成无一物二的自定义老婆。
实时环境模拟:游戏将会通过vr设备,扫描每个玩家真实生活的房间和外界环境的数据,并将女主角安置在房间内进行实时互动和生活。
也就是说,游戏的剧情将会完全在玩家现实生活中熟悉的场景展开,就好像真的有一个来自未来的女孩子突破次元壁,进入了玩家的生活。
真实心跳互动:在攻略妹子的过程中,游戏通过读取玩家的心跳数据,让妹子能够感知到玩家在游戏中的紧张或激动,影响剧情走向。
情感共振对话:玩家的语音情感能够影响妹子的情绪,从而影响故事情节和互动。
vr亲密互动:玩家可以在游戏中与虚拟女友进行更为亲密的互动,通过手势和动作感应系统实现更真实的互动体验。
这包括相当拟真的交换感官体验,例如虚拟人物体验现实世界的味觉,可以评价玩家做的料理好不好吃,而玩家也能感受虚拟人物的触感。
更多后续脑洞大开的系统,正在构思中……」
看到这些选项,大家彻底惊了:
“一边躲避妹子追杀一边攻略妹子,什么柴刀流恋爱日常?”
“我去,看起来有些带感啊。”
“玩家能和虚拟世界的妹子产生交互,这我能想到,但虚拟世界的妹子竟然也能和外界交互,比如尝现实世界中的美食,这我真的想不到,要怎么做到这一点?”
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