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这是他格外看重的内容,也是能在这时候和任天堂的游戏形成差异性的地方。
拿网络游戏的打法到这个时代来和一向单纯的任天堂对打,就像是在冷兵器时代,突然有人掌握了魔法。
当任天堂还在专心做内容的时候,红星已经开始在研究用户心理学了。
“《最终幻想》和《忍者龙剑传》都已经加入了皮肤系统,但是我认为效果并不理想,
同时受限于游戏类型,联机模式还没有好的植入方案,如果需要加入的话,
可能只有考虑设计一些专门用于联机模式的关卡。
至于《三国志》,几乎没什么动画,所以皮肤系统在里面没什么意义,
不过我们加入了双人联机模式,不过游戏本身一局的时长就很长,联机模式额外增加了近一倍的时间,
我们内部试玩后,大部分人觉得游戏的体验并不算好。
不过这两个系统在宝可梦上的效果十分优秀,甚至可以作为核心玩法来进行设计。”
李军本身就是个游戏迷,对于游戏开发也很热爱。
所以并不是个单纯的执行者,汇报时都带上了自己的见解。
“你这里能演示吗?”蒋震廷指了指办公桌上的电脑。
“可以,稍等。”李军走到电脑前捣鼓了一会儿,然后对着蒋震廷和陈浩南说道:“调出来了,可以看来。”
等二人走到了电脑前,他开始展示起来,并一边解说:“这是《忍者龙剑传》的画面,
正常情况下主角是红色的头巾配上蓝色的忍者服,但是达成一定条件后可以解锁黑色、白色、红色的忍者服,
以及黑色和白色的头巾,总共有12套皮肤。”
李军打开了皮肤系统,切换着不同的皮肤配色给二人看。
大致演示了一下后,就切入了正式的游戏画面,看着屏幕里大片的色块,蒋震廷的眉头也皱了起来。
怪不得李军说效果不理想。
受限于现在的硬件限制,gameboy的卡带存储容量一般就在256kb到512kb之间,容纳不了太多元素。
再加上现在的处理芯片效率低下,画面渲染能力非常有限。
因此现在的游戏角色设计都是采用的大色块设计,完全没有什么细节可言。
并且现在屏幕的分辨率都低的可怕,电脑上看都是一堆像素点,更别说屏幕更小的gameboy了。
在蒋震廷看来,这游戏画面和马赛克的区别就是,起码画面还是彩色的。
这皮肤系统确实是后世游戏界最强的钞票收割术,放到现在也确实算是魔法。
只是这天地灵气不足,魔法师纵有万般能耐,也只能放个小火球罢了。
虽然足够震撼,但是也就看个热闹,实际并没有多少威力。
“《宝可梦》的皮肤系统呢?现在可以演示吗?”
蒋震廷不想再看那辣眼的画面,这样会显得他当初的决策有些蠢。
李军既然说皮肤系统在《宝可梦》中效果不错,那他自然要给自己挽尊一下。
“可以演示的。”李军迅速的将游戏切换成《宝可梦》,然后指着界面上一个白色似狮似羊,头上独角的形象解说道
“这是我们设计的主角的初始伙伴——白泽,现在展示的是他的第二阶段,
第一阶段是一个绒球状的像狗一样的形象,这样会更加贴近玩家的现实认知。
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