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「创造更加丰富的女性角色」——这是这个游戏最根本的立意。
在新颖独特的玩法丶高质量的制作丶游戏立意自带的高度丶以及前期宣发的三重加持下,该游戏上线第一天登顶免费榜榜首,下载量突破10万,付费率高达惊人的51.5%!
「太好了!如果按这个势头,我们甚至能冲击本年度国内游戏畅销榜前排!」梁钰看着数据,高兴道。
但接下来的几天,这款游戏却并没能如预期的那样,受到更为广泛的欢迎。
接下来的几周,游戏的下载量和留存率,却开始持续的低迷。
——也就是说,前期被吸引来的玩家,留下的却越来越少了。
「怎么回事,连试玩的点击量都这么少。难道是被限流了?」梁钰负责运营部分,看着持续下跌的数据,惊讶道。
程之遥看着后台的数据,沉吟着。
游戏的目标玩家群体是18-30岁的女性玩家群体。前期她们因为资金有限,精打细算,没有进行大范围的全域宣发,而是集中在几个以年轻女性为主流用户的平台,进行小范围精准宣发,再利用网际网路传播效应,吸引更多人。
「扩大宣传范围试试吧。」思考过后,程之遥说。
于是她们进行了更为广泛的宣发。
宣发效果很显着。持续下跌的游戏数据,可喜地抬了头。
但是——
「怎么新增玩家都是男的!?」梁钰崩溃道。
程之遥看着手里的玩家画像分析,皱起了眉头。
这份玩家画像显示,新增玩家中,女玩家跟男玩家呈现3:7的比例。
也就是说,最新被吸引进来的,大部分都是男玩家。
可这明明是百分百的女性向游戏啊!
程之遥关上分析报告,沉吟着:「是不是宣发方向有问题?投放男玩家那里了?」
于是三人开始着手研究宣发问题。
「不可能啊。」梁钰迷惑,「在新一轮宣发前,我仔细研究过各种物料和pv,完全是面向女性群体的。而且引流效果最明显的这几个平台都是当前最火热最大众的平台,也不可能捅了男人窝啊!」
当面向大众宣传,却没有如愿吸引到女性用户,而是吸引到了完全相反的用户。
唯一的解释是:这个游戏本身吸引不到女玩家。
「可是前期调研显示,市场在这方面是有需求的。」程之遥思考着,道。
「前期调研没问题,宣传推广没问题,却吸引不了目标受众……那就是内容有问题喽?」狄兰说。
三个人互相对视着,接着带着批判的眼光审视了一番游戏。
没问题,一切都很完美。那些充满男性凝视的元素都被剔除干净的,女角色完完全全地占据了故事的中心,每个人都有完整的故事线,没有别的什么来喧宾夺主。
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