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有人想结束战争但又不想认输,就算你想认输别人也不让你认输。
除非别人屠你满门,不留后患别人才会放心。
于是在某个二层域大势力的撮合下,正魔双方建立了一套完备的战争规则,将原本混乱不堪的乱战改变成有序的赌局战。
具体战争规则是:正魔双方在某处疆域划出固定战场,也就是现在所说的魔域战场。
将整个战场划成十部分,命名为“十大主战场”。
双方联军总部由一位五元境大能者坐镇,目的在于保证对方不破坏战场规则,算是互相监督的裁判。
十大主战场中,每一战场大营军帐由双方派出一个四元境强者统军坐镇(实力上限是四元十品修为境界)。
四元境强者坐镇主战场,可进入兵员实力范围是三元六品至四元五品修为境界。
在每一个主战场边缘还有划分出来的十个小型战场。
同样每一个小型战场内部军帐都有一位三元境强者统军坐镇(实力上限三元十品)。
小型战场允许进入兵员的实力范围就是二元五品至三元五品修为境界。
这样划分之后,双方定期组织对战。
战场范围内的军队人员通过“占地夺旗”的方式评判输赢。
而坐镇人员则通过一对一比试确定输赢。
若一方“占地夺旗”和“坐镇人员比试”同时胜出,那这一方战场就可以判定为完全胜利。
小型战场完全胜利的一方可获得一个积分,主战场完全胜利则获得十个积分。
按照规则,小型战场每五年举行一次占地夺旗和坐镇人员比试。
主战场则是十年举行一次占地夺旗和坐镇人员比试。
按照每两百年为期,最终双方的积分获得数量就决定了最终胜负。
胜者可将本方疆域向对方疆域扩大一千里范围。
上一次百年对战是正道胜出,因此整个战场已经向魔域递进了一千里,正道为了宣誓胜利,就故意将这个战场称作“魔域战场”。
这是魔域战场的完整规则,但在后来的发展中,这里的性质自然而然的产生了一些变化。
原本这里的对战是集结有限数量的大军对战,以及坐镇强者的单挑对战。
但因为进行对战的频率有些太高了,特别是小型战场每五年就要举行对战,双方的修士总不能每五年从本地疆域来回跑吧!
那样恐怕大多数时间都在赶路了。
所以大部分军队修士就驻扎在魔域战场上,要对战的时候就集结起来开始打架,平时则在驻地修炼。
随着时间的推移,那些驻扎的修士越来越觉得无聊,修炼闭关没有充足的时间,不闭关天天静修也真是没意思。
于是后来正魔双方的参战人员干脆约定到战场上干架。
修士变强一是靠参悟修炼,二是靠实际对战。
综合来看实际对战的效果比闭门修炼还要好一些。
所以经过一段时间之后参战人员的实力迅速提升,这就给正魔双方提供了新思路。
于是双方一商量,干脆约定在非对战期间的空闲时间修士可以自由进出战场。
在战场中自由对战,没有固定规则。
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