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也许是因为被骂的太厉害了,又或者是因为服战玩家带头宣布退游影响太过恶劣。
蔺风云,也就是“小白”,赶在决赛前以个人名义发出了一篇回应帖。
回应很长,说的很多,内容主要就两点。
一,甩锅。
他先是介绍了战神系统设计的目的。
1、增大比赛的变数,提高每一届每个服的实力变化程度。
2、丰富战术套路。
3、影响一场战斗的走向。
然后又反驳了,有战神打没战神就是155打100的说法。
他说,战神影响的基础属性其实并不能简单等同于等级,因为等级意味着抗封几率、技能、修炼以及装备等,所以高等级打低等级优势非常大。
但战神加成没有这样明显的效果,所以155打100级的说法并不成立,实际战斗效果远没这么离谱。
接着就开始分析战神对本届比赛的影响。
小蔺透露,其实第一届也有少数服务器使用了战神,但因为他们本身的实力不足没有能够进入淘汰赛,所以并没有引起话题。
而第二届请战神的队伍明显增多了,所以大家才会反应如此激烈。
同时,这届比赛中因为战神而导致的大冷门并没出现过。
背景说完了,该分析具体例子了,他选择了16进8,珍宝阁对战长白山,和8进4珍宝阁对阵东方明珠这两场比赛。
这两场比赛中,没有请战神的珍宝阁战胜了请了战神的长白山,却惜败给了有战神加持的东方明珠。
对此小蔺大书特书,并宣称这是本届武神坛比赛中目前为止最精彩的两场对局。
他总结称,战神有用,但比赛胜负的关键还是在于战术!
但,有心的玩家就会发现,他从头到尾都没敢提再续前缘碾压灵隐寺的这场半决赛。
大家之所以会来发帖吐槽,不正是因为这场比赛双方属性上的差距实在太大了么。
赤裸裸的避重就轻。
锅甩完了,关键的第二点来了,赛制改革,战神削弱。
小蔺说,第二届比赛由于竞争激烈,出现了几支满分却没能进入决赛的队伍,这让策划团队看到了赛制不完善的一面。
所以,为了解决这个问题,从下一届比赛开始,将缩小每一级的队伍数量,变为甲级80支队伍,乙级104支队伍,丙级126支队伍,并在未来增加新的级别——丁级。
预计在第三届和第四届,调整甲级降级队伍为51支,乙级降级队伍为74支,各级升级队伍数量不变。
第五届开始增加新级别。
同时,从下一届比赛开始。
1.参赛队伍传档完毕后,将在武神坛页面公布所有参赛队伍的五人名单(不公布替补队员信息)。
2.每场比赛前公布下场比赛的对手服务器。
3.增加各服务器参赛队伍专用休息室,队员可随意进出,比赛开始后可直接进入战斗。
4.增加替补名额1位。
5.开放武神坛服务器允许摧毁道具的功能。
6.调整超时后胜负判断的规则,等级、经验的判断中只取参加战斗的五位成员,不取替补号的资料。
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