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“我们没有不答应的道理。”安德鲁说,“毕竟……我们伟大的主人需要足够的祭品。”
他的眼神灼亮起来,那种狂热和喜悦又回到了他的脸上,而在他的身后,所有人都露出了如出一辙的表情。
连一直没什么表情的科莫也是。
罗拉多看了他几眼,尽管他中性化的美丽根本不符合她的审美,但不知道为什么,罗拉就是觉得他很顺眼。
可能是因为她玩的上一个游戏里,也有那么一个美丽的男孩子,引起了她的兴趣?
罗拉对于游戏的涉猎非常广泛,不过对于游戏的种类还是有所偏向,最喜欢的就是那种既能开屠杀到处作恶,整个环境如同地狱;又能享受生活系的安适奢华,美好得像天堂一样的游戏。
同一个游戏里,想要容纳两种不同的极端情况很难,而且还麻烦。
最简单的方式就是分地图模式——在一个游戏里开发两个不同类型的地图,然后在两个地图中开发一条通道,玩家想玩哪种模式,就去哪种模式里玩。
罗拉记得,她一开始是很喜欢这种游戏的。
但很快就厌倦了。
因为太假。
虽然大家玩游戏的时候就能很清楚地知道游戏是虚假的,也总是乐于接受这样的虚假,可世界观设定太过简单粗暴的游戏是没有生命力的。
一个简单粗暴地分成了两个地图的游戏,npc不能流动,也无法互相交流,于是天堂地图的npc是一个模子刻出来的,地狱副本的npc也是一个模子刻出来的,玩得久了,罗拉就会开始不满。
强烈的感官刺激当然很爽,但没人能一直接受刺激,感官刺激在到达一个峰值后会开始疲软。
疲软之后就是厌倦。
有些人会不死心地继续玩游戏,罗拉其实就是其中的一员——她还记得她是怎么在玩腻了那款游戏后还硬是继续玩的。
事实证明,过量的感官刺激会带来无比强烈的痛苦。
可最糟的是……最糟糕的是,就算是已经极其痛苦了,由于过量的感官刺激所产生的痛苦的最深处,也依然会有奇异的……难以形容的欢愉。
罗拉是个头铁的人,她死撑着坚持了一段时间。
最后还是因为过量的痛苦退出了游戏。
紧接着她开始玩的游戏就不再是那种单纯的、无聊的感官刺激了,她成长了不少,开始追求比感官刺激更高一点的兴奋,也就是精神上的满足。
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