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这几年游戏产业在首尔发展迅速,尤其是mmorpg类游戏,全国一窝蜂的出现了几十家这样的游戏公司。
目前已经推出或者正在研发,又或者已经宣布正准备投入研发,正在到处拉投资的游戏项目有上百个。
完全处于百家争鸣,诸国乱战的混乱状态。
而首尔南北长约500千米,东西宽250千米,国土面积9.96万平方千米,屁大一点的地方,又是这么多游戏公司想尽办法各种层出不穷的新游戏的推出,让有限的玩家们目不暇接。
而且人都是喜新厌旧的,往往新推出来的游戏更能骚动玩家们的心,把旧游戏抛之脑后。
这种恶劣的身故存状态,就注定了至少在目前首尔国内任何一款mmorpg类游戏的生存周期都是非常的短暂。
一旦达成了这种共识,那么在新游戏的宣传上,就会采取那种腹泻式的电视网络报刊线下地推一窝蜂的轰鸣而下,进行全时段的猛烈宣传。
只要钱砸得到位,第一天对所有人来说,几乎都还是一款完全陌生的游戏,第二天就能做到街巷尽知。
然后就是趁热打铁的上游戏,收费,带着涸泽而渔的方式,疯狂收割玩家的点卡。
到了收割中期,公司就会大幅度断崖式的减少对这款游戏的营销推广,而是蓄力进行下一款游戏的推广准备,期待着再战江湖。
不然你这边抱着旧瓶子不放手,而那边各种包装新奇的新酒不断上市冲击,公司就是离着破产不远。
这里面actoz前年发布的第一款mmorpg游戏传奇,就是最典型的一个失败的例子。
也让刚成立不到两年的actoz差点破产,决定孤注一掷,破釜沉舟的赌‘千年’这款新网游。
几乎砍到极限的压缩传奇的营运投入,才导致了朴关浩愤而离职,带着传奇这款游戏另起炉灶。
对于朴关浩在新成立的wemade里面,继续完善研发传奇2,actoz只要一纸诉状就能让朴关浩停止这种侵权的恶劣行为,而且还得道歉。
然而事实上actoz包括理事长崔雄,都选择了漠视。
在他们看来,作为传奇项目研发组组长的朴关浩要是到处拉投资,研发新的mmorpg游戏传奇,才是一个麻烦。
因为actoz的千年里面继承了传奇中的很多游戏元素和概念,假如朴关浩研发推出新的游戏,就很有可能会和千年形成类同的竞争关系。
既然已经证明了传奇就是一个垃圾游戏,那最好就是把不服气的朴关浩和他带出去的团队坑杀填埋进去,而不需要起诉他们,让他们借机上岸。
这也是在赵长安的前一世,为什么陈哥这么便宜就拿到了传奇2的国内代理权,有了那三十万m元,wemade才苟延残喘下去,而对于别的游戏,不是不愿意出售给他代理权,就是要得价格太高,陈哥手里面也没有这么多的钱。
结果创造了一个无心插柳柳成荫的奇迹!
在首尔游戏公司的惯性概念里,一款大火的游戏一般都是第一年赚得盆满钵满,第二年上半年玩家数量快速下降,算是盈利可观。
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