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由于地图是自由选择的原因,而且双方都可以选择,所以,有时候会出现一块蓝色的地图为绿洲草原,而红色方有可能就是戈壁的情况。
这样即可以增加游戏的特色,又可以增加耐玩性。
除去战车战和机甲战之外,还有人类战,人类战和机甲战类似,形式逗差不多,只是把机甲换成了人类而已。
但有一点却是要注意的,可以说战车荣耀游戏里,艺术家和护士几乎等于是bug一样的存在。
简单的说来就是,战车和机甲模式游戏中,出生泉水的商店是没有特殊弹贩卖的,只能由艺术家在开局前制造,然后选择代入游戏中。
也就是说,每个艺术家进入游戏时可以带入八枚特殊弹,然后开剧后可以选择性的分配给队友一定数额的特殊弹。
特殊弹将在游戏本回合绑定在该队友身上,作为类似于曾经的某一个游戏中的召唤师技能的东西。
所以每一次游戏队伍里都会配一个艺术家。
当然,如果艺术家只付出不收入那是不可能的,谁也不会没事做,选择这种只烧钱不赚钱的游戏职业的。
艺术家每次游戏带入游戏中的炮弹,游戏结束后会归还到仓库里,所以这个职业只是前期比较烧钱,玩久了,炮弹制造齐了就不烧钱了。
而且还比一般的职业者赚钱,因为他们每一局为队友提供特殊弹,所以游戏结束后,不管己方的输赢是什么,他也得到胜局的金币。
说来,职业者技能,也就是被动或者技能,像猎人的侦查这种。
职业者技能只能在战车和机甲模式中使用,而人类战模式又有一套行为法则。
要注意的是,战车和机甲模式使用的驾驶员,也就是职业者,只能是账号注册的职业,所以使用的技能也只有自己注册的职业者技能了。
在说说人类战,人类没有战车和机甲战的限制,基本上就和要曾经大破败以前的什么联盟的行驶差不多了。
只是技能没那么绚丽,而且也没有什么坦克、法师、刺客的定义。
如果说非要给个定义的话,不如这么形容五大职业的英雄。
猎人相当于是某某联盟中的战士。
战士相当于是刺客。
机械师相当于是法师,因为他们可以合理运用没一件武器。
格斗家可是说是高攻高防的坦克。
艺术家算是射手。
护士不用说了,铁定是奶妈。
大致情况就是这样了。
和某某联盟有所不同的是,英雄没有武器限制,这这一机制又类似与射击著名游戏fc了,出门各自可以选择一把初始武器,可以是短刀,也可以是普通手枪。
到最后通过局内的金币购买武器替换,每个人物可以购买三件武器,每次依情况可以使用一把武器或者两把。
就说只能用双手使用的武器就只能用一把,而单手就可以使用的武器,可以用两把。
这个游戏也是自由性后强大的。
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