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有志青年就是她第一次玩的角色,那么警察和富家子弟又有什么不一样吗?
这一次她选择了富家子弟开局,一开始还是两张卡,思维属性,和之前相比不过是多了点金钱罢了。
“就这样?用不同的职业减弱难度?”
游戏,尤其是单机游戏,用不同的职业去削弱游戏难度是很常见的一种方案,也是大多数人都认可的一种方案。
如果做的再好一点,那就是有的职业是前期简单后期难,有的职业正好前期难后期简单。
当然能设计到这一步的已经是很优秀的游戏设计师了,最起码也有B级以上的水平。
“我懂了!”
沈斐然玩到这里恍然大悟。
夏炙这里用了一个反常规的设计。
很多游戏都是由简单到复杂,也就是游戏设计行业常说的上手容易精通难。
但是夏炙这里却是上来把最难的直接给你,当你玩不下去的时候,再给出相对简单的职业。
“天才啊!这样第一轮的挫败感就会减少很多,最起码不会直接放弃了。”
沈斐然眼睛一亮,感觉这一刻她终于看明白了夏炙的想法,她已经不知道在心中赞叹过多少次夏炙是个天才了,可那小子每次都会给她不一样的惊喜。
“难度降低了,那我应该就可以玩明白这个游戏了。”
她如此想着开始了第二局。
然而事实却狠狠的打了她一巴掌。
不同了!
完全不同了!
剧情上和上一局的有志青年完全不同,这完全是开始了另一个人的人生!
“这难道是传说中的根据职业不同,让整个游戏焕然一新?”
这是一种非常难的设计方式,那种最天才的设计师在设计职业的时候,会让你每选一个职业都对游戏有着不同的影响。
那种感觉就好像是重新开了一个新游戏一样。
想做到这一点是非常难的,在A级游戏设计师里也只有少数人会这样设计,如果是B级游戏设计师能做到这点,那这个人绝对会被冠上超级天才的名头!
而夏炙可是一个连D级游戏设计师都不是的新人啊!
哪怕一个人再天才,做游戏也是需要日积月累的,没有沉淀没有千百次的试错,没有无数设计师的想法碰撞,没有去验证玩家市场,你又怎么知道自己的想法一定是对的。
此时沈斐然呼吸都跟着紊乱了起来。
或许……夏炙的水平真的深不可测?
直到这个时候沈斐然才真正抛开设计师的角度,而是把自己当成一个玩家,不去想这款游戏的优缺点,而是真正的沉浸在游戏之中。
也正是因为这样她才真正的开始玩懂了这款游戏。
《密教模拟器》真的没有新手提示吗,真的没有目的性,也没什么能串联上的故事吗?
不!
这些它全都有!
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