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也就是说,文物的觉醒与其“原主”并无直接关系,或许可以增加概率,但并非必要。
这倒算是一个好消息,因为那么多文物,能明确“原主”身份的,只是少数。
编钟的觉醒也说明了其实并不需要其他因素干涉,文物也可以自然觉醒。
不过目前种花家的这三件觉醒的文物,包括山下龟田手里的那个牌位,都有一个共同点,那就是都是公开展示过的器物,或者换个说法——知名度都很高。
文物觉醒的规律似乎又明确了一点点。
然后就是这曾侯乙编钟的两个效果了,每一个都非常强大。
效果1的战力增幅自不必多说,主要是效果2,让种花家的一众高层都兴奋不已。
国运,这种看不见摸不着的概念,自从幻域游戏降临之后,就有了明确的表现。
以往大多数时候,大家看到的都是国运减少时的恶果,种花家更是全世界第一个深有体会的国家。
而现如今新的国运幻域建成时奖励的国运提升,则让种花家又感受到了巨大的好处。
这一周多的时间里,种花家全境风调雨顺,各方面都非常顺利,就连正式幻域挑战的奖励,据统计,同等级同评分的情况下比之以前都有明显涨幅。
一直以来,大家的认知里,国运的提升都只有通过国运幻域来实现。
而现在,一件觉醒的文物竟然拥有提升国运的效果!
哪怕一次增幅再微小,也是提升,而且是每天都能提升一次!
为了测试编钟的效果,种花家官方以最快的速度集齐了一支演奏团队,其中有幻域建造师也有幻域单位,无一例外全都是最专业的人士。
他们首先在【长城守望】主线空间中尝试演奏了一个曲目,但演奏结束之后,却并没有什么反应。
这时恰逢『移花接木阵』效果触发,拦截到了一场个人幻域挑战。
挑战开始后,各支线幻域里的大军对付敌人的同时,演奏团队再次在主线空间里进行了一场战曲演奏。
“叮!『曾侯乙编钟』效果1触发,我方战力提升60%。”
当演奏结束时,方默听到了游戏提示。
这是一个覆盖整个幻域空间的加成,不管是主线空间还是支线空间,包括通过『烽火狼烟』特性前来蹭奖励的附属建造师及其幻域单位,只要是战场上的我方单位,就都有加成!
至于具体加成威力,应该与演奏者的实力相关。
这场挑战自然是很快就结束了。
之后,方默他们又利用后续几场拦截来的个人幻域战,继续测试了『曾侯乙编钟』的效果1。
随着演奏的逐渐熟练,到后来已经能将战力提升到百分之七十多。
效果1的测试没什么问题,只是期间又在非挑战状态下演奏了几次和平乐曲,却都没有触发效果2。
前面都是在幻域空间中的测试,所以在后来的又一次测试时,地点换成了现实世界。
悠长的钟声旋律再次传遍华夏全境,种花家所有人侧耳倾听,纷纷沉浸在了乐声中。
“叮!『曾侯乙编钟』效果2触发,种花家国运微幅提升。”
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