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每年秘境大格斗的主题都是变化的,而全员秘境大乱斗则是常年基本不变。
常见的秘境大格斗主题有:
攻守易形(红蓝对抗,拼比双方守护目标的最终完整度);
猫捉老鼠,狗咬猫(红蓝双方猎杀星兽赚取积分的同时躲避未知存在的追捕,并每隔一段时间会自动暴露所有参赛人员当前位置引来未知存在的追捕。击败或击杀目标可分别夺取目标当前10%、50%的积分);
时速竞技(红蓝双方每位参赛人员拥有随机数值的大量初始积分[红蓝双方初始积分总分相同],并随机降临在秘境内的某处,击杀对方或星兽提升己方积分);
全频带阻塞干扰(终端通讯功能异常,无法清楚附近的是队友、敌人,还是“敌人”。在大量未知存在的追捕下存活下去,多人临时组队将会出现随机未知效果。积分增长速度与剩余人数呈负相关,与当前所处环境危险程度、存活时长呈正相关)...
秘境大格斗无论是何主题,都将在开始后的第十二个时辰到第十八个时辰间由帝国终端随机结束。
参与青少年天才大赛的地方代表将会率先进行,然后再是高考前一百名在高考第十天进行全国瞩目的高考天才巅峰大比。参赛人员两者不冲突。
青少年天才大赛第一阶段主要分为三个参赛入口:单人组、三人组、七人组。
第一阶段又细分为三个小阶段,按照先后顺序依次为单人组、三人组、七人组。
青少年天才大赛第一阶段正式开始前十分钟将由帝国终端对此次参赛组进行随机分配,红蓝双方参赛队伍相差数始终≤1。并公布10分钟给予参赛人员准备时间,时间一到立即传送至秘境开始大赛。
第二阶段的全员秘境大乱斗则是在高考第九天8点准时开始,参赛对象为参与青少年天才大赛第一阶段的所有参赛人员。
青少年天才大赛第二阶段正式开始时,所有参赛人员将会随机传送至秘境内的某处,并附带100的初始积分。积分不会自动增长。
击杀或击败其她参赛人员可夺取其当前50%的积分,被击杀的参赛人员可在被击杀一个时辰后在警戒线外的随机边缘处免费复活,并在15分钟后暴露警戒线外的复活点位。
警戒线(类似于那个什么游戏的毒圈)会随着时长而缩短。在一级警戒线外每秒会扣除0.01积分,二级警戒线则上升至0.05每秒,三级警戒线则是每秒扣除0.1积分。
积分清零则立即淘汰,并在原地留下一个50积分的特殊道具,并自动提醒剩余所有的参赛人员。触碰此特殊道具后可无视警戒线30秒(期间不扣除积分,不可叠加),并触发持续3秒的金光特效(不可叠加),对范围内敌人造成一定的强制性致盲效果。
三级警戒线出现时无法再复活,参赛人员战败或淘汰损失的积分减少25%。
战败间隔冷却期为五分钟,三次战败将自动定义为淘汰。
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