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对教宗国的处理方式林天已经了然于心,剩下的就是该如何处理剩余的意大利国家了。
在这里有两种方法可以统一意大利,一种就是喜闻乐见的征服,将大量的土地兼并至撒丁-皮埃蒙特的领土中。
这种方法是单机玩法,先不说要征服大量的意大利小国和其盟友,就是吃下来的意大利地区的ae也会彻底爆炸,整个欧洲估计都会加入撒丁-皮埃蒙特的包围网。
这样做不仅堵死了自己继续扩张的路,关键是很可能被某个带头大哥宣一波,自己好不容易打下来的土地还没造核完就再次丢掉了,这样可不行。
又或者是慢慢扩张,吃一口看海十几年削点ae,然后继续吃。
不过这样的问题依旧是自己吃地的速度赶不上别人发育种地的速度,吃一块地400,500行政点造核不说,还是一级核,加上意大利联盟的机制嘛。
即便是撒丁-皮埃蒙特的理念有枣核也难以为继。
所以面对这种情况,林天打算用外交统合的方式进行意大利地区的统一。
其中关键的机制就是“意大利联盟”和“统一博弈”。
意大利联盟不用说,种地改革加点数,最后启用罗马帝国任务,很可能是通过减少了宣称罗马帝国的省份来以此成立罗马帝国。
不然以林天这龟速吃地方式很难吃完425块地,还包括整个法兰西,意大利,伊比利亚,北非,巴尔干,安纳托利亚,英格兰以及东方沿海省份。
而且别的国家也不是ai,哪里会让你吃成罗马?估计等你法兰西地区没吃完,反意大利同盟就来了。
所以林天更希望是降低罗马帝国成立的难度,自己好回去。
而目前意大利联盟已经6改了,等7改以后难度就估计直线上升,估计之后还是要有意大利这个基本盘才能行。
要拥有意大利这个基本盘,那么就不得不提“统一博弈”这个新机制了。
这个机制似乎与林天玩过的另外一款p社游戏维多利亚中的统一机制有些相似,通过研发民族主义,让同地区的其他小国外交支持自己统一该地区,只要自己的地块加上小国们的支持达标了,那么点下按钮就可以无伤统一地区,继承他们的领土。
在这里似乎也差不多,通过让意大利小国支持自己,点下按钮就可以统一意大利。
只不过唯一的瑕疵就是只是表面上统一成了意大利,实则内部各位玩家依旧是自己领土的皇帝或者市长,林天本人无权干涉他们的内政,可以说是看起来统一了而已。
这样的国家后面统一了内部依旧还是有大问题,因为附属国作为玩家,是无论如何都避免不了人心的揣测的,这点放在任何国家中都适应。
“所以说后续肯定免不了中央集权与地方分权的斗争,大量的利益交换啊……”
林天看了一眼面板,感慨道。
不过随即他很快将目光看向统一候选人一栏,发现虽然所有的意大利国家都有国旗在上,并标注了哪些领土是由哪个国家控制,但依旧没有任何一个意大利国家能够成为统一候选人。
“这是为何?”
“统一候选人必须满足以下条件:”
“1.必须作为本地区经济军事实力最为强大的国家,或者拥有其一。”
“2.必须拥有超越本地区其他国家发展度,或者拥有特殊修正。”
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