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退出专属空间,王皓开始分配开发工作。
他自己,新建文件夹:《文明》。
给备份,新建文件夹:《见证者》。
给齐燃,新建文件夹:《霓虹深渊》。
《文明》是一款4x类型的回合制策略游戏,所谓“4x”,便是以“探索”“扩张”“开发”“征服”为核心玩法。
玩家选择“文明领袖”获得文明特性,如本杰明·富兰克林(美国),?特色能力?:
首个美国人?:城市中生产力建筑提供的科技值随时代递增,建造生产力建筑时效率提升?。
外交联动?:发起或支持外交努力时科技值提升(按时代叠加),且可同时进行多个同类型外交项目?。
还有拉斐德(法国)叶卡捷琳娜大帝(俄罗斯)孔子(中国)等等。
每个文明领袖都有独特的能力给予加成,在进入到游戏后,玩家需要从远古时代一路发展到科技时代。
研究科技树、发展城市、建造生产者、殖民者,建造侦察兵、士兵,创立并传播宗教,建造世界文明的奇观建筑……
丰富的玩法足以让每一位玩家都产生“再来一回合就睡觉”的想法,直到天蒙蒙亮,才意识到自己已经不知不觉通宵整晚。
《文明》整个系列的玩法都是在基础的4x底子上进行完善,所以王皓准备将《文明1~6》融合为一款游戏,《文明7》预备成为《文明2》,整体七部《文明》作品分为两作。
这也是为什么《文明》要由他亲自操刀,因为融合和改动需要灵活应变,同时他也希望公司的团队能参与其中。
只要能做好《文明》,公司员工相当于点通了回合制策略游戏这一技能,以后再制作同类型游戏时,经验也会更加丰富。
《见证者》则是一款开放世界解谜类游戏。
时隔数月之久,蓝星玩家最爱的解谜类题材又来了。
解谜类游戏在蓝星的玩家群体中呼声永远是最大的,年初的时候虽然发布了《纪念碑谷2》,后面又有双人合作解谜的《兄弟:双子传说》,但这些都没能满足蓝星玩家们的胃口。
我们需要更多!
这句话永远能在论坛讨论解谜类游戏的下方看见。
《见证者》的游戏舞台是一座被遗弃的孤岛,通过环境设计构建了多重叙事层次。
环境叙事?:废弃实验室、神庙、风车等建筑暗示了一个追求“终极真理”的文明,最终因偏执而自我毁灭。
哲学符号?:岛屿上遍布柏拉图洞穴寓言、笛卡尔坐标系、爱因斯坦黑板公式等元素,隐喻人类对知识、存在与感知的探索。
录音与雕像?:散落的录音片段(引用帕斯卡、达芬奇等思想家的言论)与人物雕像构成碎片化叙事,探讨科学、艺术与宗教的边界。
开放世界的非线性探索鼓励玩家自由建立认知路径,但所有路径最终指向同一个核心问题:?“见证者何为?”
游戏的核心玩法围绕遍布岛屿的数百个“迷宫面板”展开,这些面板看似简单的线条谜题,实则通过?符号学分层设计?,逐步引导玩家学习并掌握抽象的符号语言规则。
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