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王皓让黄齐悦把《魔兽世界》的第一支预告片先做出来,虽然现在游戏连角色原画和场景原画都没画好,但距离文化大会还有两周时间,做一支概念预告片没有任何问题。
再说了,“魔兽世界”的相关素材可不少,拿以前游戏里的内容拼拼凑凑都能拼一支十分钟的预告来,虽然王皓的要求就只是几秒钟,让玩家们知道他们有这么一个开发计划在就行。
这将会成为地球游戏画的时间最久的饼。
是时候让蓝星的玩家们尝一尝纸上画饼的滋味了。
除了《魔兽世界》的预告片,王皓还准备多做两个预告片出来,《战神》等到文化交流大会那天已经能发售,就不需要预告了,直接当作惊喜丢出去就行。
新建文件夹:《胡闹厨房》。
新建文件夹:《兄弟:双子传说》。
玩家们一直都希望再出一款“美食类”游戏,虽说《胡闹厨房》不是什么正儿八经的做菜游戏,游戏更注重多人合作完成任务目标,但严格来讲它也能算是美食类游戏。
玩家需在动态厨房场景中,通过分工协作完成从备菜、烹饪到上菜的全流程操作,满足顾客订单需求并避免厨房陷入混乱?。
游戏最多支持四人联机,玩家也可以与人机队友一起进行单人挑战。
《胡闹厨房》共有两作,不出意外王皓会把他们糅合到一款游戏中。
相比于《胡闹厨房》一不小心就容易友尽,《兄弟:双子传说》则更讲究双人合作,培养感情。
《兄弟:双子传说》是一款以双人协作为核心的叙事驱动型解谜游戏。
故事设定在一个充满北欧神话与黑暗奇幻色彩的世界,玩家将扮演一对兄弟——体弱的哥哥?奈亚?与活泼的弟弟?纳伊?,为拯救身患重病的父亲,踏上穿越险恶大陆寻找“生命之水”的冒险。
途中,他们将直面巨魔、亡灵、机械怪物等超自然威胁,并在生死考验中逐渐理解责任、牺牲与亲情的真谛。
游戏有两种游玩机制。
单人模式玩家需用单一手柄同时操控兄弟二人(左摇杆按键控制哥哥,右摇杆按键控制弟弟),通过“分脑操作”实现角色协作,例如哥哥推动杠杆、弟弟攀爬悬崖。
这种设计不仅考验操作协调性,更隐喻兄弟间密不可分的羁绊。
双人合作模式支持两名玩家分别操控兄弟角色,通过语音沟通与策略配合完成谜题,大幅降低操作门槛,增强协作乐趣。
游戏的剧情较短,可以看作是一部短小精悍的公路片。
3~4小时的主线流程以“寻药救父”为引,通过碎片化叙事展现兄弟从稚嫩到成熟的成长。
《兄弟:双子传说》将成为今年第一款跨平台作品,虽说手机上的画面和操作都会因为硬件而有所改变,但整体体验和PC差距不会过大。
王皓让齐燃去制作两款游戏的先导预告片,自己和备份接着肝《战神》的开发。
除了这些以外,奇趣的工作室也终于要拿出一点新东西。
《模拟人生3》现在发售虽说还为时过早,但不妨碍他先做个预告片出来。
没错,又是全新的预告片。
不出意外的话,从这届文化交流大会开始,游戏界将会进入到预告片元年。
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