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《欧陆风云》没有让欧洲的用户等待,在公布预告片的后一天发售。
首发售价20欧,国区售价80元。
因为第一送审地区是欧洲,需要等欧洲审核完成后,其他地区才会相继进入审核阶段,同时还要进行对照审核,如果存在其他地区版本与欧洲地区不同的地方,还需特别标注。
【《欧陆风云》售出十万份!里程碑解锁!】
【里程碑奖励【战争地图】】
【《欧陆风云》售出五十万份!里程碑解锁!】
【里程碑奖励【公元1444】】
【《欧陆风云》售出一百万份!里程碑解锁!】
【里程碑奖励【公元1821】】
【《欧陆风云》售出五百万份!里程碑解锁!】
【里程碑奖励《历史重要事件时间表(上)(公元1444~1821年)》】
【《欧陆风云》售出一千万份!里程碑解锁!】
【里程碑奖励《历史重要事件时间表(下)(公元1444~1821年)》】
即便只是欧洲地区的首发,欧洲人民对于《欧陆风云》还是相当捧场。
【战争地图】平铺在专属空间的地面,就跟《欧陆风云》的游戏地图一样,以欧洲大陆板块为中心,连带着周边各一点。
【战争地图】和以往的小世界不同,首先它没有被【万界盒】归纳进去,其次npc不能主动开启,开启方只能是王皓或者备份。
开启后,王皓可以选择地图上的任一地方为起点,发展科技,改革创新,外交贸易……当他以任一方式赢取胜利后,【战争地图】就会重置。
说白点就是把游戏搬进了专属空间。
开发完《欧陆风云》后王皓的手头再次闲了起来。
他决定履行玩家对续作的期待。
新建文件夹:《植物大战僵尸:花园战争》。
《植物大战僵尸》系列的游戏出的不算多,原版的《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》就是增加了多时空主题场景,王皓在开发《植物大战僵尸》时就已经融入了部分新功能,多时空主题完全能以dlc形式发布,不需要再开发一个新作。
《植物大战僵尸:花园战争》是一款第三人称团队射击游戏,它摒弃了传统的塔防玩法,而是首度将“塔防”融入到角色技能中。
游戏分为两个阵营:植物阵营和僵尸阵营。
植物阵营?以向日葵、豌豆射手、仙人掌等经典角色为核心,保留塔防元素。
玩家需种植向日葵生成“阳光”资源(用于部署临时防御工事或呼叫支援),同时利用角色技能(如豌豆射手的“豌豆机枪”、食人花的“地遁吞噬”)防守关键据点。
僵尸阵营?以步兵、工程师、科学家等职业化僵尸为主,强调进攻与建造。
僵尸可通过建造传送门召唤援军,或部署炮台、路障等设施推进战线,技能设计更偏向突袭(如工程师的“遥控炸弹”、士兵僵尸的“火箭跳”)。
在核心模式“花园与墓地”中,植物需守护不断转移的“花园核心”,僵尸则通过破坏核心逐步占领区域,最终摧毁植物基地。
攻防节奏随战场阶段实时变化,策略深度远超传统占点射击游戏。
植物与僵尸各有四种职业(如植物的“支援型”向日葵、僵尸的“突击型”步兵),每个职业拥有3项专属技能与差异化武器(如仙人掌的狙击枪
vs.
僵尸工程师的霰弹枪)。
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