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不过也只是如此而已。
面对两个人的围攻,最终蒙多还是直接就被击杀了。
把蒙多击杀之后,卡萨和letme两个人开始把兵线推进防御塔里。
卡萨总算是松了口气。
下路已经崩了,他就算是过去帮忙,也没办法改变什么。
劣势大到一定程度的时候,不是抓一次两次的问题。
狮子狗太肥了,这个时候,谁面对他都是一套的事情,
哪怕打野过去了,也不一定打的过,
帮优不帮劣,这在比赛里也是一样的道理。
只是中路不太好帮,妖姬太灵活了,六级之后,拥有两个位移,来回就是四段位移变化,再加上还有闪现在,想要抓一个妖姬,如果他自己不给机会的话,实在是太难了。
他一直在找机会,总算是在上路这里找到了合适的机会,总算是抓住了蒙多。
这一个击杀,不只是缓解了一下局势,更是让他们的士气提升了一下,
至少不是完全没有任何的反抗机会的。
这一点对于他们来说才是最重要的。
如果一直以来都是被对面暴打,打着打着,他们自信心都没有了。
现在这样的话,表明他们也不是没有反抗之力,
打不打得赢是一回事。
能不能打的漂亮是一回事。
艰难的打一场,双方你来我往最后惜败,和从头到尾被暴打一通,最后输了。
从结果上来看,都是一样的,反正输了嘛。
但是本质上是不一样的。
尤其是在粉丝眼里,更是天差地别。
如果实在是打的太难看了,到时候会很影响在粉丝面前的形象的。
这是很重要的。
毕竟想一想就能明白。
你是喜欢一支实力强大的队伍,还是一支菜鸡队伍?
输了没什么。
比赛有输有赢很正常,没有常胜将军,
但是战况焦灼,最后惜败,意味着其实鹿死谁手尚未可知。
可是从头到尾都被压制的话,代表的是完全没有任何胜利的机会。
这就是差别。
也是RNG的人不能够忍受的。
战队的人在乎的是能不能留住粉丝。
而选手们这个时候,在乎的却是能不能赢,输了能不能打的好看点。
总不能一点都不反抗啊!
这一个击杀,好歹也不至于是颗粒无收。
简单没有管上路的死亡。
其实这个时候,国内联赛基本都是这样,上路就是一个坦克英雄,他们自己在哪里玩,真正的关键是在中野联动之上。
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