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“就是这个结算时间,最好要跟游戏中的某种机制产生虚假的联系,从而对玩家产生一种迷惑感,让他们不断探究这个机制到底是什么。”
莉莉丝微微点头,这确实也是她要求的。
因为如果按照纯随机的方法来做,玩家们很快就会现。
既然游戏的结算时间和任何因素都没有关系,那玩家们也就不会再折腾,而是改用mod或者修改器来直接达成无限模式。
但如果跟某个机制产生虚假的联系呢?
玩家们就会孜孜不倦地寻找、尝试,并在这个过程中浪费大量的时间,并积累大量的负面情绪,最终总爆。
制作组在深思熟虑之后,决定将『结算时间』和『玩家在彗星上的建设情况』给结合起来。
让玩家误以为,在彗星上的时间越短、消耗资源越少,来到新星球上的结算时间越长,甚至有可能达到一定程度之后就解锁无限模式。
因为只有这么做,玩家才会不断地追求极限,在彗星建设过程中不断寻找最优解、压缩自己的游戏时间。
但是,这其实是一个虚假的联系。
因为如果是真实联系的话,玩家在压缩游戏时间的过程中,不就真的能延长结算时间了吗?那并不是莉莉丝想要看到的。
实际上的机制是:当玩家来到新星球,且彗星上的所有工业全都停摆后一段时间,游戏就会结束。
这个机制看起来挺完美的。
先它制造了一种假象,因为玩家飞往新星球时,彗星上遗留的资源越多,工业停摆时间就越长。这与之前想要误导玩家的方向一致。
其次,这个结算方式不仅受到彗星遗留资源的影响,也会受到其他各种因素的影响。比如,彗星上还有残余资源,但多个矿产中某个主要矿产枯竭了,导致玩家布置的生产线卡住。
此时即便还有残存资源,工业也会停摆,游戏也会结算。
因为玩家在实际游玩过程中,只能隐约感觉到游戏结算时间与彗星参与资源呈现正相关,可真正游玩过程中又会现很多特例,与这种朴素的认知不符。
于是他们就会反复研究,浪费大量的时间。
而不管是最终他们自己研究明白,又或者是费劲解包,都已经浪费了大量的时间、积累了大量的负面情绪。
等知道真相的那一刻,这些负面情绪就会瞬间爆。
玩家们即便知道了这个bug也做不了什么。
因为按照游戏机制,一旦飞往新星球,执政官和元这两名玩家就无法再对彗星施加任何影响力。
到时候他们就只能干瞪眼,看着彗星上残存的生态系统彻底崩溃。
就像是一潭死水,静静地走向灭绝,并连带着整个游戏锁档。
可是之前的fake-aI所造成的bug再次出现了连锁反应,彗星上的硅基小人们仍旧在自地维护着这潭死水,让它一直运转着!
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虽然很艰难,但只要飞往外星的飞船还在运回物资,系统就能以最低效的方式运转。
反正别管怎么说吧,它还在运转着,游戏就不结算。
就导致了这个档实际上开启了无限时间、无限资源的模式。
更糟糕的是,这两个bug结合起来之后,莫名地给了玩家们许多的解读空间。
像什么“民意的力量”啊,“微型的生态”啊,“人民史观与英雄史观”啊,这些名词都给莉莉丝看晕了。
她怎么也想不通,这些到底跟《星辰计划》这游戏有什么关系?
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