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三天时间一到,玩家就会突然暴毙。
这就是拔苗助长的结果,加快和省略了升级的时间,却也因此增加了死亡的速度。
这是用寿元换修为,修改后的实力越强,死亡的速度也就越快。
若是超出境界限制,同样也可以继续提升,但是寿命也会随之缩短。
比如属性提升两倍,玩家的体型会瞬间爆增,只因在不提升境界的情况下,小小的身躯已经无法提供如此庞大的力量。
唯有通过增长体型,变成巨人形态,才能爆发出修改之后的等值力量。
但是这样的狂暴状态,却只能维持两个小时,时间一到就会瞬间暴毙。
用全部境界和寿元,换取两小时的爆发,瞬间成为战场上面最靓的仔。
到底是赢是赚,其实要综合考虑。
按照唐震的分析,在这个世界里面,玩家的实力上限就是筑基。
对于普通人而言,筑基巅峰的实力已经足够强,可是面对冥界的怪物时却根本不够看。
出现这种上限的原因,自然与整个世界有关,浅水里养不了真龙,大海才是真正的归宿。
想要晋升到更高境界,要么制造出一个特殊环境,要么前往更高级的位面。
对于唐震来说,一旦完成传送阵的连通,提升玩家的上限境界并不困难。
楼城就是特殊环境,可以帮助受限的玩家破障晋级,不要说小小的筑基期,化婴修士也没有关系。
不过也有弊端存在,一旦离开特殊环境,实力就会逐渐下跌。
但是就目前而言,确实可以有效的解决困境。
利用玩家死而复生的能力,唐震完全可以打造一支敢死队,随时随地的提升实力与怪物拼杀。
类似这样的游戏玩家,是真正的高级炮灰,可以储备一定数量,但是绝对不能个个如此。
日常时的战斗,依旧需要正常升级的玩家,顶多是想办法提升境界,加强一下玩家们的武装。
属性修改已经摸着门道,并且有了具体的执行计划,接下来要研究如何增加更多的玩家。
依靠从基石平台获得的知识,唐震对于玩家的死而复生,其实已经有了一定的推测。
玩家是很特殊的存在,类似于没有户口的黑户,因为不受规则的管理限制,才会拥有一些不可思议的能力。
死亡之后不入轮回,能在神器的影响下直接复生。
神器制造的身躯,根本没有灵魂存在,必须要通过玩家才能驱使。
若是没有玩家操控,只是一具没有灵魂的僵尸。
每一座世界的生灵,都有天道预定好的数量,生老病死其实也早有定数。
玩家占用了原住民的名额,当他们存在于世间时,就会始终有同等数量的原住民无法诞生。
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